功能简介
FutureTask
是一种异步任务(或异步计算),举个栗子,主线程的逻辑中需要使用某个值,但这个值需要负责的运算得来,那么主线程可以提前建立一个异步任务来计算这个值(在其他的线程中计算),然后去做其他事情,当需要这个值的时候再通过刚才建立的异步任务来获取这个值,有点并行的意思,这样可以缩短整个主线程逻辑的执行时间。- 1.7与1.6版本不同,1.7的
FutureTask
不再基于AQS来构建,而是在内部采用简单的Treiber Stack来保存等待线程。
源码分析
1 | public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> { |
内部状态可能得迁转过程
- NEW -> COMPLETING -> NORMAL //正常完成
- NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL //发生异常
- NEW -> CANCELLED //取消
- NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED //中断
标注代码分析
- 内部的callable,运行完成后设置为null。
- 如果正常完成,就是执行结果,通过get方法获取;如果发生异常,就是具体的异常对象,通过get方法抛出。本身没有volatile修饰, 依赖state的读写来保证可见性。
- 执行内部callable的线程。
- 存放等待线程的Treiber Stack。
WaitNode
1 | static final class WaitNode { |
包含当前线程对象,并有指向下一个WaitNode
的指针,所谓的Treiber Stack就是由WaitNode
组成的(一个单向链表)。
分析源码
按照FutureTask
的运行过程来分析。
- 创建任务,实际使用时,一般会结合线程池(ThreadPoolExecutor)使用,所以是在线程池内部创建
FutureTask
。 - 执行任务,一般会有由工作线程(对于我们当前线程来说的其他线程)调用
FutureTask#run()
,完成执行。 - 获取结果,一般会有我们的当前线程去调用
get()
来获取执行结果,如果获取时,任务并没有被执行完毕,当前线程就会被阻塞,直到任务被执行完毕,然后获取结果。 - 取消任务,某些情况下会放弃任务的执行,进行任务取消。
创建任务
FutureTask
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11public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
构造一个FutureTask
很简单,可以通过一个Callable
来构建,也可以通过一个Runnable
和一个result来构建。
这里要注意的是必须把state的写放到最后,因为state本身由volatile
修饰,所以可以保证callable
的可见性。(因为后续读callable
之前会先读state,还记得这个volatile
写读的HB规则吧)。
执行任务
run()
1 | public void run() { |
标注代码分析
- 如果state不为null或者尝试设置runner为当前线程,失败就退出。
- 执行任务。
- 如果发生异常,设置异常。
- 如果正常执行完成,设置执行结果。
- runner必须在设置了state之后再置空,避免run方法出现并发问题。
- 这里还必须再读一次state,避免丢失中断。
- 处理可能发生的取消中断(cancel(true))。
set()
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8protected void set(V v) {
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
//1
finishCompletion();
}
}
set
过程中,首先尝试将当前任务状态state
从NEW
改为COMPLETING
。如果成功的话,再设置执行结果到outcome
。然后将state
再次设置为NORMAL,注意这次使用的是putOrderedInt
,其实就是原子量的LazySet
内部使用的方法。为什么使用这个方法?首先LazySet
相对于Volatile-Write
来说更廉价,因为它没有昂贵的Store/Load
屏障,只有Store/Store屏障
(x86下Store/Store屏障是一个空操作),其次,后续线程不会及时的看到state
从COMPLETING
变为NORMAL
,但这没什么关系,而且NORMAL
是state
的最终状态之一,以后不会在变化了。
标注代码分析
- 唤醒Treiber Stack中所有等待线程。
finishCompletion()。
1 | private void finishCompletion() { |
finishCompletion
主要就是在任务执行完毕后,移除Treiber Stack,并将Treiber Stack中所有等待获取任务结果的线程唤醒,然后回调下done钩子方法。run
过程中如果发生异常,调用的setException()
。
标注代码分析
- 尝试将waiters设置为null。
- 然后将waiters中的等待线程全部唤醒。
- 回调下钩子方法。
- 置空callable,减少内存占用。
setException()
1 | protected void setException(Throwable t) { |
标注代码分析
- 如果当前正在中断过程中,自旋等待一下,等中断完成。
- 这里的state状态一定是INTERRUPTED; 这里不能清除中断标记,因为没办法区分来自cancel(true)的中断。
总结run()
- 只有
state
为NEW的时候才执行任务(调用内部callable#run()
)。执行前会原子的设置执行线程(runner),防止竞争。 - 如果任务执行成功,任务状态从
NEW
迁转为COMPLETING(原子)
,设置执行结果,任务状态从COMPLETING
迁转为NORMAL(LazySet)
;如果任务执行过程中发生异常,任务状态从NEW迁转为COMPLETING(原子)
,设置异常结果,任务状态从COMPLETING
迁转为EXCEPTIONAL(LazySet)
。 - 将Treiber Stack中等待当前任务执行结果的等待节点中的线程全部唤醒,同时删除这些等待节点,将整个Treiber Stack置空。
- 最后别忘了等一下可能发生的
cancel(true)
中引起的中断,让这些中断发生在执行任务过程中(别泄露出去)。
runAndReset()
周期性任务的时候用到1
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29protected boolean runAndReset() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return false;
boolean ran = false;
int s = state;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && s == NEW) {
try {
c.call(); // don't set result
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
setException(ex);
}
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
return ran && s == NEW;
}
可见runAndReset
与run
方法的区别只是执行完毕后不设置结果、而且有返回值表示是否执行成功。
获取结果
get()
1 | public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { |
标注代码分析
- 如果任务还没执行完毕,等待任务执行完毕。
- 如果任务执行完毕,获取执行结果。
awaitDone()
1 | private int awaitDone(boolean timed, long nanos) |
标注代码分析
- 先算出到期时间。
- 如果当前线程被中断,移除等待节点q,然后抛出中断异常。
- 如果任务已经执行完毕,设置thread=null。
- 如果当前正在完成过程中,出让CPU。
- 将q(包含当前线程的等待节点)入队。
- 如果超时,移除等待节点q。
- 超时的话,就阻塞给定时间。
- 没设置超时的话,就阻塞当前线程。
removeWaiter()
1 | private void removeWaiter(WaitNode node) { |
标注代码分析
- 将node的thread域置空。
- 下面过程中会将node从等待队列中移除,以thread域为null为依据,如果过程中发生了竞争,重试。
get()#report
1 | private V report(int s) throws ExecutionException { |
get(long timeout, TimeUnit unit)
1 | public V get(long timeout, TimeUnit unit) |
总结get()
- 首先检查当前任务的状态,如果状态表示执行完成,进入第2步。
- 获取执行结果,也可能得到取消或者执行异常,
get
过程结束。 - 如果当前任务状态表示未执行或者正在执行,那么当前线程放入一个新建的等待节点,然后进入Treiber Stack进行阻塞等待。
- 如果任务被工作线程(对当前线程来说是其他线程)执行完毕,执行完毕时工作线程会唤醒Treiber Stack上等待的所有线程,所以当前线程被唤醒,清空当前等待节点上的线程域,然后进入第2步。
- 当前线程在阻塞等待结果过程中可能被中断,如果被中断,那么会移除当前线程在Treiber Stack上对应的等待节点,然后抛出中断异常,
get
过程结束。 - 当前线程也可能执行带有超时时间的阻塞等待,如果超时时间过了,还没得到执行结果,那么会除当前线程在Treiber Stack上对应的等待节点,然后抛出超时异常,
get
过程结束。
cancel()
1 | public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { |
在设置mayInterruptIfRunning
为true
的情况下,内部首先通过一个原子操作将state
从NEW
转变为INTERRUPTING
,然后中断执行任务的线程,然后在通过一个LazySet
的操作将state
从INTERRUPTING
转变为INTERRUPTED
,由于后面这个操作对其他线程并不会立即可见,所以handlePossibleCancellationInterrupt
才会有一个自旋等待state
从INTERRUPTING
变为INTERRUPTED
的过程。
标注代码分析
- 如果任务已经执行完毕,返回false。
- 如果有中断任务的标志,尝试将任务状态设置为INTERRUPTING。
- 上面设置成功的话,这里进行线程中断。
- 最后将任务状态设置为INTERRUPTED,注意这里又是LazySet。
- 如果没有中断任务的标志,尝试将任务状态设置为CANCELLED。
- 最后唤醒Treiber Stack中所有等待线程。
查看任务状态
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6public boolean isCancelled() {
return state >= CANCELLED;
}
public boolean isDone() {
return state != NEW;
}
JDK1.7和JDK1.6的区别
JDK1.7的FutureTask
不像1.6那样基于AQS构建。
前面贴代码了时候故意去掉了一些注释,避免读代码的时候受影响,现在我们来看一下关键的一段。
/*
* Revision notes: This differs from previous versions of this * class that relied on AbstractQueuedSynchronizer, mainly to * avoid surprising users about retaining interrupt status during * cancellation races. Sync control in the current design relies * on a "state" field updated via CAS to track completion, along * with a simple Treiber stack to hold waiting threads. * * Style note: As usual, we bypass overhead of using * AtomicXFieldUpdaters and instead directly use Unsafe intrinsics. */
使用AQS的方式,可能会在取消发生竞争过程中诡异的保留了中断状态。这里之所以没有采用这种方式,是为了避免这种情况的发生。
具体什么情况下会发生呢?1
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3ThreadPoolExecutor executor = ...;
executor.submit(task1).cancel(true);
executor.submit(task2);
看上面的代码,虽然中断的是task1,但可能task2得到中断信号。
原因是什么呢?看下JDK1.6的FutureTask
的中断代码。1
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19boolean innerCancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
for (;;) {
int s = getState();
if (ranOrCancelled(s))
return false;
if (compareAndSetState(s, CANCELLED))
break;
}
if (mayInterruptIfRunning) {
Thread r = runner;
//1
if (r != null)
//2
r.interrupt();
}
releaseShared(0);
done();
return true;
}
结合上面代码例子看一下,如果主线程执行到标注1
的时候,线程池可能会认为task1已经执行结束(被取消),然后让之前执行task1工作线程去执行task2,工作线程开始执行task2之后,然后主线程执行标注2
(我们会发现并没有任何同步机制来阻止这种情况的发生),这样就会导致task2被中断了。
所以现在就能更好的理解JDK1.7 FutureTask的handlePossibleCancellationInterrupt
中为什么要将cancel(true)
中的中断保留在当前run
方法运行范围内!